将来的な見通し「アトラクション的ビジネスシステムの先駆け」について


みなさんこんにちは!今回は将来的なビジネスシステムの先駆けとしてご紹介する、難易度を変化させる「ゲームモード」を制作して行こうと予定しておりますことをお話しします。

ちなみに「アトラクション的ビジネスシステム」とは、私がブログなどで常日頃から言い続けているものであり、アトラクション的に変化して行く全く新たな視点のビジネスシステムの事をそう呼んでおります。

その第一段階としてご紹介致しますのは「ゲーム難易度」を変更した「ゲームデータファイル」を将来的に販売出来たらなあ・・・。という予定となります。

今現在アップしているデータとは「別のデータファイル」として制作して行く「高難易度バージョン」であり、敵の難易度が2倍になるなどの状態が現れております。

その詳細をお伝えしますと、現在は予定の段階ですが、

「Provocationモード」と「Infernoモード」の二つを制作して行く形となります。

「Provocationモード」の実装要素

1.全ての敵の強さが2倍になる。2.武器、防具、アクセサリのドロップ確率が上昇する。3.新武器種「P+装備」の実装!4.「サブストーリーの一部の難易度変化」。5.新たな回復アイテム追加。6.ダッシュキー機能搭載。7.主の名前を変更。

などなど。

「Infernoモード」の実装要素

1.全ての敵の強さが10倍になる。2.武器、防具、アクセサリのドロップ確率調整。3.新武器種「In+装備」実装!4.「サブストーリーの一部の難易度変化」。5.新たな回復アイテムの登場。6.ダッシュキー機能搭載。7.主の名前を変更。8.最強格のモンスター「Infernoモンスター」がフィールドに襲来!9.新たな強化装備作成所「パーフェクト鍛冶師」実装。10.新たな強さの主出現!

などなど。

となります。まだ予定段階ですが、将来的に構想しておりますので製作できる段階になったらまたご報告します!!!

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